CocoStudio工具集是一套基于Cocos2D-X引擎的合集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。我们刚才说过,工作流程和部门分工导致了人员价值并没有实现最大化,而CocoStudio工具集解决的就是这方面的问题。它的整体思路就是减少程序员的工作压力,让策划、UI、动画等方面的负责人可以通过CocoStudio工具集中对应的工具,把动画、图像等元素直接转化成类似模块的代码,程序员在编码过程中,只要直接将相关对应内容调入实现即可。
【更新日志】
CocoStudio V1.3.0.0版本更新说明使用本版编辑器必须使用该编辑器对应的解析库Cocos2dx_v2.2.3
动作编辑器:
1.查看骨骼关系。
2.帧集合,帧集合属性。
3.骨骼集合,骨骼集合属性。
UI编辑器:
1.自定义属性控件。
2.垂直等距和水平等距操作。
3.支持画布设置不同尺寸。
场景编辑器:
1.创建cpp,js,lua的cocos2dx游戏项目。
2.创建ui,动画,场景,所有共享一个资源文件夹。
3.优化自定义属性的组件,可以在场景编辑器里面修改自定义属性值。
4.拖动结构树中Node到触发器的条件,NodeID和组件名称自动添加。
5.MultiNode类型,支持多个NodeID在一个输入框。
6.调整场景编辑器界面,资源区与项目区挨着,方便大家操作。
CocoStudio下载 V1.0.0.0版本更新说明
使用本版编辑器必须使用该编辑器对应的解析库Cocos2dx_v2.2.0
启动器:
1.硬件渲染,软件渲染切换
2.多语言切换,支持中英文,
3.未来支持繁中,韩文,日文等
起始页:
友好欢迎界面,预装示例,
直接访问论坛,官网
动画编辑器:
1.支持骨骼动画及序列帧动画
2.支持快速换装功能,可以完成游戏角色的换装
3.支持挂载粒子系统
4.支持编辑动画碰撞区域
5.支持原生FLA动画文件
6.支持PSD资源导入,自动拆分图层
7.支持PLIST资源导入,自动分解图层
8.支持多张大图合并导出
GUI编辑器:
1.同步最新的Cocos2D-XGUI系统
2.支持GUI动画编辑
3.单一工程,多界面编辑,资源共享
4.支持PLIST资源导入,自动分解图层
5.支持PLIST资源导入,自动分解图层
6.支持CCB资源导入,实现CCB格式的转换
场景编辑器:
1.配合Cocos2D-X 3.0最新的实体组件系统
2.无需编译,实时模拟游戏效果
3.支持PSD资源导入,自动拆分图层
4.支持PLIST资源导入,自动分解图层
数据编辑器:
1.支持xls,xml,csv等格式的表格数据导入
2.支持复杂表格的拆分
3.支持多种导出方式组合
CocoStudio完整安装包版本号:v0.3.3.0
说明:完整安装包,包含CocoStudio运行时需要的库。第一次使用CocoStudio的开发者建议下载完整安装包。
CocoStudio工具集 V0.3.3.0版本更新说明
使用本版编辑器必须使用该编辑器对应的解析库Cocos2dx_v2.1.5a
启动器:
1. 启动器修改,添加渲染模式选择,用户可根据自己机器硬件条件设置;
2. 修改编辑器语言设置的位置.
UI编辑器:
1. UI编辑器自定义字体fnt文件与对应的大图文件名不同时引起的bug问题解决;
2. 编辑器只读属性图片不能读取的问题;
3. UI编辑器缩放画布控件对齐不正确的问题.
场景编辑器:
1. 支持wav格式的音乐;
2. 场景解析默认播放所选的动作;
3. 修正:对象结构面板新建对象崩溃的问题;
4. 修正:资源面板改变资源位置,可是原有位置没有刷新的问题.
动画编辑器:
1. 修改打开flash工程会出现的打开失败问题;
2. 修改像0刻度同时拖动多帧的情况下会出现帧重叠的问题;
3. 修改骨骼名称能修改成相同名称的问题;
4. 修改动画名称能修改成相同名称的问题;
5. 修改重复打开工程时没有刷新帧区域的问题;
6. 修改插入帧的时候,新插入的帧属性保持在骨骼在渲染区的的当前显示属性;
7. 修改在资源区域修改文件夹名称,修改的名称不同步到骨骼的问题;
8. 修改在播放时先暂停然后修改播放速率会造成不能播放的问题.
骨骼动画库的更新内容:
1. purgeArmatureSystem接口过长修改为purge
2. 添加删除单个CCArmatureData,CCAnimationData,CCTextureData接口;
3. 修改MovementEvent,FrameEvent回调注册,具体见testcpp 示例;
4. 支持直接添加CCNode子类作为CCBone的display,例如CCLabelTTF.